
旧年11月,Falcom公布了《空之轨迹the 2nd》瞻望在本年9月前谨慎推出的音尘。

算作2004年出身的作品,《能人听说:空之轨迹》距今已有22年时期,但于今仍被巨额玩家视为心中的“白蟾光”。
其首部重制作品《空之轨迹the 1st》,自旧年9月发售以来,凭借原汁原味的叙事与全新的时期弘扬,收货了出色的评价与销量,在Metacritic上均取得了88分的高分,远超一般重制作品。
这不仅让玩家对行将推出的第二章《空之轨迹the 2nd》充满了更高的期待,也为“轨迹”系列作品带来了一个值得继续探索的标的。
在本次台北电玩展时间,咱们也通过刊行商云豹文娱,通过线上连线的形状采访到了Falcom社长近藤季洋,一齐聊了聊“轨迹”系列的发展标的以及《空之轨迹the 2nd》中值得期待的内容。

以下是采访内容,为浅易起见,《空之轨迹the 1st》《空之轨迹the 2nd》将分歧简称为the 1st与 the 2nd:
Q:《空之轨迹the 1st》发售之后,咱们不错感受到这是一次险些全齐保留原作细节的重制,后续the 2nd甚而《零之轨迹》《碧之轨迹》的重制想路也会如斯吗?
A:一运行我照实对团队说过不错相对摆脱地施展,但团队成员认为有些场地不应该简易改造,应该保执原貌,最终的结果是,咱们决定给玩家一种新的体验、但又忠于以前的嗅觉。
至于能否重制到《零之轨迹》,爽脆说,刻下还不笃定。不外在“畴昔也会重制《零之轨迹》”这个前提下发问,我感到相配空闲,咱们自己也但愿将重制缠绵鼓吹到《零之轨迹》,相配感谢各人的期待。
不外经过此次the 2nd的重制后,畴昔的竖立可能会有一些新的变化,要是有契机鼓吹到《零之轨迹》,其中可能也会有一些不同之处,敬请各人期待。

Q:此次《空之轨迹》重制更换了很多扮装的声优,游戏发售后玩家对这部分改造评价何如?
A:对于更换声优这件事,其实玩家的响应基本和我预想的不异,一定会有东谈主合计难以收受,也会有东谈主合计新的声优很好。
灌音历程中,我大致有六、七成时期在现场,但我从来莫得对声优建议过“请尽量濒临原版”之类的要求,而是让他们我方施展。就骨子效果来看,诸君声优齐谨慎相连了扮装,也对以前的作品进行了深入辩论。也恰是因此,当咱们第一次把配音谨慎放进游戏中时,嗅觉效果就像一款全新的游戏不异,既保留了熟悉感,同期又是全新的体验。
Q:原版《空之轨迹SC》中有很多与《空之轨迹FC》重合的场景与素材,the 2nd会选择一些私有的新想象或巧想,来缩短潜在的重迭感吗?
{jz:field.toptypename/}A:全体上,故事依然发生在利贝尔王国,不会去到全齐新的场地或加多荒芜舆图。不外,比拟第一章,本作和会过剧情将玩家的视角蔓延到通盘这个词利贝尔,愈加突显寰宇的全体风貌。
另外,原版中玩家需要频繁在各地往还出动,此次重制加入了快速出动和传送功能。不外 “奔走”的压力自己亦然剧情与体验的垂危构成部分,咱们但愿在减轻玩家职业的同期,能够保留必要的挑战性,在两者之间取得一个更好的均衡。
Q:咱们齐知谈原作故事中,艾丝蒂尔与约书亚的分离和追寻给很多玩家留住了深远的印象。在the 2nd中,这一部分的内容是否会有诊治?或者说,此次能够已毕当年因为时期完毕而未能已毕的缺憾吗?
A:咱们并莫得对原来的故事结构进行大幅诊治。不外以前扮装体积较小,只可作念不祥的动作或色调。重制版中场景变得愈加丽都,扮装的看法和色调也得到了更精细的弘扬。公司里面也有很多年青成员,他们对上演建议了不少新的创意和建议,对于这些纠正的内容,也请诸君玩家静瞻念其变。

Q:the 2nd将于本年9月发售,新作是否是能够孤独相连的故事,照旧建议玩家先体验第一部再来获取竣工剧情体验?
A:the 2nd单独游玩诚然是不错的,仅仅相连上可能不会那么竣工,针对这部分玩家,咱们也准备了一些补充和扶植评释,不外毕竟本作是紧接the 1st的结局伸开的,要是能从前作运行游玩,全体体验会更好一些。
以前往往有玩家问“轨迹系列应该从那儿运行”,我平日建议从系列起初运行,但议论到通盘这个词系列篇幅照旧特别遍及,这么的建议其实不是很施行,刻下有了重制版情况就很不祥了,在the 2nd之前,只需要玩一部the 1st就照旧是一个很好的起首了。
Q:连气儿推出两部《空之轨迹》重制版让很多老粉丝十分感动,不外,也有玩家温雅这是否会对《界之轨迹》后续作品的竖立形成影响?新作随契机在什么时候与玩家碰头?
A:坦率地讲,“轨迹”是一个体量相配遍及的永久企划,由于系列界限大、竖立周期长,团队在永久执续制作合并干线内容的历程中产生了一定进度的疲惫感与压力。要是在这么的气象下进入最终篇章,竖立东谈主员的身心将被进一步耗尽。
咱们里面但愿不错进行一次诊治与充电,也恰是因此,团队遴荐了在这个阶段插入《空之轨迹》重制技俩。本作的全体体量相对可控,故事结构也愈加紧凑,稳当尝试不同的想象标的,也有助于团队再行积攒能量。
咱们但愿通过这种安排,让竖立团队在回到新作时,能够以更松开的心态、更老成的想路,以及更新的时期基础插足到后续制作中,对于让各人久等这件事,咱们深表歉意。但从最终效力来看,这么的节拍诊治有助于全体品性的进步。
诚然,骨子上咱们并莫得全齐停驻新作的准备职业,在进行the 2nd重制的同期,新作的脚本和基础数据也在同步鼓吹。这意味着,当团队谨慎回到新作竖立职业时,故事部分险些照旧准备就绪,比拟以往团队能够有更多的竖立空间。
至于具体发售时期,由于刻下仍有其他技俩在并行竖立,全体缠绵可能会有一定诊治,现阶段尚无法给出明确时期,还请各人耐性恭候。
Q:终末有什么想对中国玩家说的话吗?
A:相配感谢各人对the 1st的维持,你们的神志远超出了咱们的想象,尤其是亚洲地区的玩家,给以了咱们相配强烈的饱读动。
对于the Second的竖立,其确凿the 1st完成之后,咱们一度彷徨是否要继续沿着这条路走下去,经过里面团队反复盘问,咱们依然但愿能把这条路走完。刻下,the 2nd正在全力竖立中,咱们也敬佩最终呈现的效力能够不负各人的期待。
在本作收尾部分的上演上,有不少值得关注的亮点。二十年前受限于时期条目,很多弘扬无法充分已毕,刻下借助当代竖立时期,咱们但愿能够为各人带来愈加出色的游戏体验。也请中国的玩家们继续关注the 2nd,期待能与各人一齐享受这段旅程。